ПРЕЛЮДИЯ
Начать хотелось бы с энтимемы моей будущей оценки на данную игру. Ведь самое главное что, это мое мнение, и его не обязательно восхвалять и уподоблять до веры в нее. Примите мой "лепет", текст, как дополнительную информацию для вашего дальнейшего анализа игры, в вашей обители геймера.
ГРАФИКА
Начнем мы пожалуй с разбора визуальной части творческого порыва команды Ubisoft. Уж точно мы не можем заявить, что игры от французов были слабые в визуальном оформлении. Но конкретно Skull and Bones удивила своим подходом к цветокоррекции, цвета, тонна, переходы, контраст, яркость, малые тени, отблески, выполнены прекрасно. Редко бывает что у команды разработчиков и дизайнеров не получается сделать хорошие цвета, но Skull and Bones, показалась мне немного отличающейся от других игр в стилистике рисовки всех текстур и их цветовой гаммой. Почему же ?
Порой, с контрастом не всегда получается совладать в полной мере, из-за чего мы получаем заурядно обычную картинку, чем и довольствуемся или же киношную, с глубокими оттенками черного. Контраст в данной игре играет не малую роль в передачи всего пейзажа, так как, она задаёт незримые границы объектов, персонажей и природы, частицы (детали) которых мы можем заметить и сознательно выделить, из-за чего игра в миг преображается. После, от увиденного становится приятно от проработки, видно что люди в компании трудились. Ну а Юбики не поскупились на бюджет.
А что же можно сказать о цвете, из начала нашей дискуссии о графике, то можно сказать одно, они не переборщили с насыщенностью. Взрывы, гром, природные явления, свет сделаны прекрасно. Мир падший во флибустьерство показан хорошо, ведь игра не сопровождается всегда с яркой и богатой окраской общей картины.
Текстуры хороши, качественны, не повторяющийся, но так же стоит заметить что в некоторых моментах встречались и мутные не проработанные текстуры в поселении, между магазинами.
Оптимизация
А потянет у меня компьютер?
Оптимизация не плоха но не сказать что бы хороша. Есть масса проблем с шейдерами, с оптимизацией текстур и глобальным освещением. Я уверен, что воду Ubisoft оптимизировали хорошо, ведь от нее зависит почти весь проект. Проблематика оптимизации кроется немного в других аспектах игры и кода.
Игра оценивалась на данной конфигурации компьютера:
процессор – Intel Core i5 13600KF;
ОЗУ – 48 GB – 4200Mhz DDR4;
Видеокарта – Nvidia RTX 4070 TI Gigabyte Aero;
играл в 2К;
На М2 Nvme WD black.
В баталиях, на просторах больших, в поселениях с инфраструктурой с НПС, кадров примерно не выше 110-130, часто падает до 90-86 кадров в секунду.
Геймплей/Гейм-дизайн/Левел-дизайн
С концом оценки графики не слишком плавно переходим к геймплею. Каков он? Играть приятно. Проект не вызывает какого либо отвращения новизны, расположение нужных и горячих клавиш приемлемы. Интерес, игра в начале вызывает и даже хочется продолжать, есть стимул развиваться и продвигается вперед.
Баталии очень интересные, красочные, тактические и бывает что сложные. Многопользовательское взаимоотношения воплощено не плохо, но есть много но, из-за чего лучше чтоб его пока что не было. Но сражения с людьми интересны и азартны порой. Задания очень тривиальные по началу, однако в дальнейшем больше появляются задания по уничтожению судов вражеских.
Экономика, приемлема, терпима не вызывает дискомфорта, все очень просто, заработок тоже легок.
Карта достаточно большая, естественно я не успел исследовать ее всю, но хватило и той малой части, что я увидел. Острова сделаны прекрасно. Фауна, дизайн, объекты, сделаны хорошо. Исследовать интересно.
Наиграл я 10-11 часов, но продолжать не возжелаю ныне.
Skull and Bones Beta 2024.02.10