Отстаньте от “Джона Уика”, или почему второй и последующие фильмы не были ошибкой

Отстаньте от "Джона Уика", или почему второй и последующие фильмы не были ошибкой

"Half Life 2 была ошибкой. Серию стоило завершить на Blue Shift. Вначале сюжет был топовый, но потом все превратилось в махание монтировкой перед хедкрабами".

Как вам такая оценка великой серии от Valve? Это ужасная ерунда, не имеющая отношения к реальности, согласитесь? Ее крайне неприятно слышать любому настоящему фанату шутеров. В обсуждениях фильмов серии "Джон Уик" то и дело появляется популярное мнение, аналогичное цитате выше – которое гласит, что "Джон Уик" скатился уже на втором фильме.

Якобы Джон Уик-то не настоящий, в смысле, все надо было закончить на первом фильме, а дальше пошли махачи по 2 часа, надуманные конфликты и полное отсутствие сюжета. Но так ли это на самом деле? Есть ли какая-то большая разницам между перваым и вторым фильмом?

На самом деле ее нет. Во всех фильмах происходит одно и тоже. У Джона Уика отбирают память о его жене. Он идет мстить. А после возвращается к себе домой. Конец. Однако, зрителям также показывается довольно интересный по устройству мир, фильмы задействуют идеи из видеоигр, то и дело нам показывают друзей Джона.

Отстаньте от "Джона Уика", или почему второй и последующие фильмы не были ошибкой

Если вы считаете, что первый фильм был нормальным, а потом все свелось к дракам, вам стоит осознать одну простую вещь – “Джон Уик” это фильм, который состоит из сражений на 90%. Просто первый фильм был знакомством с миром и вероятно, из-за бюджета не мог позволить себе больше. А потом началось.

“Джон Уик” интересен прежде всего тем, что основан на классике боевиков, но при этом, старается сделать фильм чем-то большим, чем просто трибьют боевикам. В ДНК “Джона Уика” можно найти влияние боевиков со всего мира. В нем прекрасно читаются и The Warriors 1979 года и Hard Boiled 1992 и даже Police Story 1985 года. В третьей части мы видим попытку воссоздать геймплей игры Payday 2. А уже в 4й – геймплей The Hong Kong Massacre.

Отстаньте от "Джона Уика", или почему второй и последующие фильмы не были ошибкой

Большим, чем просто восхищение классикой “Джон Уик” становится из-за мира. Этот уникальный, напоминающий нечто среднее, между шпионским кино и фильмами про подпольные империи и мафию сеттинг вряд ли можно с чем-то спутать. Он не настолько технологичен, чтобы считать его зеркалом этого дня. Но и не архаичен, что тоже важно, поскольку именно делает его уникальным. Будь вся подпольная империя в “Джоне Уике” чем-то вроде тайной ложи с балахонами и клятвами, это не было бы так интересно.

Но главное в этой серии фильмов все таки драки. И без них “Джон Уик” стал бы скучным. Именно разнообразие драк, их не очевидный финал, подробный их показ и постоянное мелькание оружия на экране с характерным, повторяющимся поведением некоторых противников – создает язык этой кинофраншизы. Язык крайне необходимый современной индустрии развлечений.

Если вы до сих пор не поняли – “Джон Уик” закладывает эстетику, которую будут использовать разработчики игр, создатели других фильмов и аниме. И когда вы говорите что “второй фильм был ошибкой” – вы отказываете индустрии в этом.

Отстаньте от "Джона Уика", или почему второй и последующие фильмы не были ошибкой

Вспомните, какой отклик “Джон Уик” получил среди геймеров. Десятки билдов “аля-Джон Уик” для множества игр. Куча попыток создать похожего внешне персонажа. Прекрасные продажи скинов самого Джона Уика. Другие персонажи, какими были они крутыми не были, никогда так не нравились геймерам, как Джон. Ни скалаподобный Мэтт Грэйвер, ни крутейший Лео Барнс не стали для геймеров чем-то близким. А Джон Уик стал. Значит, геймерам нужен такой герой.

Самое интересное, что “Джону Уику” часто пытаются приписать ярлык “боевичка про тупое мочилово”. Раз драк много – значит боевичок тупой. Но при этом драматическая основа фильма просто забывается. Как забывается и уникальный сэттинг. Но я уверен, что многие зрители смотрят “Джона Уика” именно из-за него. Даже если вы не любите драки, "Джон Уик" способен удержать ваше внимание своим сюжетом, в то время как многие боевики – нет.

Вам может не нравится “Джон Уик” или любой другой фильм. Но при этом вы можете оценить его культурное влияние. Благодаря таким фильмам как, “Джон Уик” жанр экшена не стоит на месте и каждый новый фильм развивает его. Но когда “Джон Уик” перестанет быть актуальным, критики заметят это и расскажут об этом всем. Но лично я считаю, что “Джон Уик” перестанет быть актуальным тогда же, когда перестанет быть актуальным Half Life 2.

Источник

Поделись с друзьями!

Наш сайт использует файлы cookies, чтобы улучшить работу и повысить эффективность сайта. Продолжая работу с сайтом, вы соглашаетесь с использованием нами cookies и политикой конфиденциальности.

Принять